Porque não pode aumentar o limite sem as sourcers?
Explica que não entendi!
Então você quer dizer que tem como aumentar o limite se tiver sourcers?
Por lucashgas, 10 de jan. de 2012 em Tópicos Sem Resposta
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Porque não pode aumentar o limite sem as sourcers?
Explica que não entendi!
Então você quer dizer que tem como aumentar o limite se tiver sourcers?
Editado Setembro 21 por DanielBadhu
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@ALL
Galera, eu achei uma source do pokemon dash, n é esse Pokemon dash advanced q o brun123 deu como base... mas....
de todo geito é uma source de pokemon dash '-'
@Stigal
vc deu o link errado manin e.e, o link do editor q vc me passou é do sprite editor, eu to precisando do OT Item editor... e o rme que vc me passou, o mapa fica todo vermelho ;s
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Usuario Daniel, esse tipo de postagem pode ser considerada FLOOD.
Porfavor ler as regras do forum para que não seja punido!
Obrigado.
@Stigal
vc deu o link errado manin e.e, o link do editor q vc me passou é do sprite editor, eu to precisando do OT Item editor... e o rme que vc me passou, o mapa fica todo vermelho ;s
Faça o seguinte.
"Abra o RME" nas opções acima do mapa tera o "MAP", Click nele e ira aparecer opçoes.
Selecione "Cleanup..." que ira retirar todos "Itens invalidos" do mapa.
#Aviso: Verifique se colocou as spr e os arquivos da pasta "Itens" no local correto (*Pasta RME > DATA > 854)
Abraço.
Editado Setembro 21 por Stigal
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@Slicer
Tem como voce me manda o script de quando cata poke shiny a ball fika brilhando mas so pra shiny?
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http://www.mediafire...2210fd001ut20d6
otItemEditor...
eu n tenhu esse script e n pretendo faze-lo, sorry...
-q alias eh bem simples de fazer com uma tabela e a function isShinyName(name)...-
@stigal
ae mano, soh uma dica... quer ser moderador? achu q tens mais chance se tu for pra parte de pedidos e ajudar a galera la heim... soh uma dica.. ^^
Editado Setembro 21 por Slicer
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@stigal
ae mano, soh uma dica... quer ser moderador? achu q tens mais chance se tu for pra parte de pedidos e ajudar a galera la heim... soh uma dica.. ^^
achei meio ironico mais vou ignorar.
mas obrigado pela dica....
#Pokemonultimatetwo
sorry, sobre o link foi erro meu kkk'
copiei o da aba errada.
Abraço.
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@OFF
Olhem ae galera, sou novato em design e cabei de fazer, fico daora? '-'

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@OFF
Olhem ae galera, sou novato em design e cabei de fazer, fico daora? '-'
Parabens, ficou bem intereçante...
mas porem o fundo poderia ser modificado.
a tipografia ficou boa!
Atenciosamente, Stigal.
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@OFF
Olhem ae galera, sou novato em design e cabei de fazer, fico daora? '-'
Parabens, ficou bem intereçante...
mas porem o fundo poderia ser modificado.
a tipografia ficou boa!
Atenciosamente, Stigal.
Vllw pela critica, vo trabalhar mais na critica '-', vo sair agora, mais amanho vejo o que da pra melhorar, vllw e fuis
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@OFF
EDITEI A Spell Muddy Water Mais Ae Ta Dando O Erro ![]()
[22/09/2012 02:15:45] [Error - TalkAction Interface] [22/09/2012 02:15:45] In a timer event called from: [22/09/2012 02:15:45] data/talkactions/scripts/move1.lua:onSay [22/09/2012 02:15:45] Description: [22/09/2012 02:15:45] data/lib/032-position.lua:177: bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil) [22/09/2012 02:15:45] stack traceback: [22/09/2012 02:15:45] [C]: in function 'getn' [22/09/2012 02:15:45] data/lib/032-position.lua:177: in function 'getPosfromArea' [22/09/2012 02:15:45] data/lib/newStatusSyst.lua:808: in function <data/lib/newStatusSyst.lua:803>
Alguem Pode Me Ajudar?
O Script Da Spell E Esse
local ret = {}
ret.id = 0
ret.cd = 9
ret.eff = 34
ret.check = 0
ret.spell = spell
ret.cond = "Miss"
local Area = {MWater, MWater00, MWater01, MWater02, MWater03}
for T = 0, 5 do
doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid))
addEvent(doMoveInArea2, T*250, cid, 116, Area[T+1], WATERDAMAGE, min, max, spell, ret)
doRegainSpeed(cid)
end
Area Da Spell
MWater = {
{1, 1, 1},
{0, 3, 0},
{0, 0, 0},
}
MWater00 = {
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 3, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
}
MWater01 = {
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 3, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
MWater02 = {
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
MWater03 = {
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
ABRASS
Editado Setembro 22 por Fagundes14
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EDITEI A Spell Muddy Water Ae Ta Dando O Seguinte Erro
[22/09/2012 02:15:45] [Error - TalkAction Interface] [22/09/2012 02:15:45] In a timer event called from: [22/09/2012 02:15:45] data/talkactions/scripts/move1.lua:onSay [22/09/2012 02:15:45] Description: [22/09/2012 02:15:45] data/lib/032-position.lua:177: bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil) [22/09/2012 02:15:45] stack traceback: [22/09/2012 02:15:45] [C]: in function 'getn' [22/09/2012 02:15:45] data/lib/032-position.lua:177: in function 'getPosfromArea' [22/09/2012 02:15:45] data/lib/newStatusSyst.lua:808: in function <data/lib/newStatusSyst.lua:803>Alguem Pode Me Ajudar
O Script Da Spell Muddy
local ret = {}
ret.id = 0
ret.cd = 9
ret.eff = 34
ret.check = 0
ret.spell = spell
ret.cond = "Miss"
local Area = {MWater, MWater00, MWater01, MWater02, MWater03}
for T = 0, 5 do
doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid))
addEvent(doMoveInArea2, T*250, cid, 116, Area[T+1], WATERDAMAGE, min, max, spell, ret)
doRegainSpeed(cid)
end
Area
MWater = {
{1, 1, 1},
{0, 3, 0},
{0, 0, 0},
}
MWater00 = {
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 3, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
}
MWater01 = {
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 3, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
MWater02 = {
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
MWater03 = {
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
ABRASS
Re-Instale o PDA que esta com os ataques e troque novamente,,,
você deve ter modificado alguma coisa critica que nao poderia ser modificada...
Atenciosamente, Stigal.
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na verdadeeee a skill muddy water e venom motion foram feitas de um outro jeitinhu...
n sei qual foi o sentido de vc ter refeito elas mas... se quiser q isso de certo achu eu q tu vai ter q ir em lib/newStatusSyst.lua e procurar por isso..
elseif spell and (spell == "Muddy Water" or spell == "Venom Motion") then
local arr = {
[1] = 0, [2] = 0, [3] = 0, [4] = 200, [5] = 200, [6] = 200, [7] = 400, [8] = 400, [9] = 400, [10] = 600, [11] = 600,
[12] = 600, [13] = 800, [14] = 800, [15] = 800
}
local time = {0, 200, 400, 600, 800}
addEvent(sendEffWithProtect, arr[n], cid, pos[n], eff)
addEvent(doMoveDano2, arr[n], cid, pid, element, min, max, ret, spell)
e entao retirar essa parte toda de la... achu q soh isso deve arrumar o problema.. e n esqueça de fazer esse ms esquema ae para a venom motion...
edit:
outra coisa... coloca assim
for T = 0, 4 do
pq se n vai da erro no console quando chegar no 5 e ele tentar executar isso..
Area[T+1]
T = 5 + 1 = 6 e n tem 6 'elementos' na tabela Area... ^^
@stigal
era pra ser ironico ms... mas desculpe ja q meu comentario foi meio tardio neh... ;/
Editado Setembro 22 por Slicer
Boa tarde, eu tenho duas duvidas: a primeira é sobre a golden arena, eu acho que por eu ter botado ela de 2h em 2h horas, eu buguei, é só botar a cada 5 h e o clean 2 h e 30 m depois que arruma?
a segunda duvida é sobre as "vantagens" que os elementos tem sobre o outro, por exemplo: no meu ot muitos caras caçam de shiny vileplume em charizard, ai eu queria fazer com que as magias de leaf batem menos em fire, e que as magias de fire, batem mais em leaf, teria como voce me explicar como eu faço isso? Obrigado desde já pela atenção.
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@Skevrb
Sim é 5 em 5 horas e o clean 2:30, qual server é o seu?
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@Daniel
Sem sourcers nao tem jeito.